31 goodhood - ein neuer Tauschring für Erlangen
Die Vision, Inspiration, ... [bei Gelegenheit oben ein eigenes Bild oder eine Skizze, Grafik, Diagramm einfügen]einfügen]
Im Tauschring werden Dienstleistungen getauscht. Geleistete Zeit wird auf ein Konto gutgeschrieben und mit dieser „Zeitwährung“„Zeitwährung“ kann man wiederum andere Leistungen „einkaufen“„einkaufen“. Z.B. Hilfe beim Umzug, Musikunterricht, Kuchen backen ……
Projektziel ["Wenn das Projekt durchgeführtdurchgeführt ist, soll folgendes erreicht sein"]
Grober Zeitplan [bitte jeweils geplantes Datum angeben; Anfang - Mitte - Ende Monat, z.B. A.02.22 fürfür Anfang Februar 2022]
Konzept steht
X.YY.ZZ
Entwurf
Erscheinungsbild und
Erscheinungsbild und
Entscheidung
E.09.22
Anmerkungen
GewünschteGewünschte Ressourcen Ressourcen [ZuschüsseZuschüsse und Materialien / Raum / Werkzeuge / Know-how]
Softwareberater / Softwareentwickler
Softwareentwickler (Web / App)
Community Softwares, fürfür Kontoverwaltung, Anzeigenverwaltung, Verrrechnung, Bewertung etc.
Die Projektbeschreibung [letzter Stand]
Ziel des Projekts ist es, in einer ersten Projektphase die Plattform neu zu denken und dem Ganzen ein neues Gewand zu verleihen.
Ansatz
Leistungen in dieser Phase sind:
Dazu sollen die Begriffe "Nachbarschaftshilfe" und "Tauschring" durch eine weniger betuliche Marke ersetzt und die Plattform radikal verjüngtverjüngt werden, um Lust auf die Community zu machen.
Ein aktuelles UI und zusätzlichezusätzliche technische Merkmale, die Erfahrungen aus sozialen Netzwerken widerspiegeln, sollen helfen, ad hoc eine Menge jüngererjüngerer Leute und viele aktuelle Qualifikationen zu gewinnen –– so dass auch Themen wie Computer- und Umzugshilfe ordentlich abgedeckt werden können.können.
Phase 1
Phase 2
Phase 3 (laufend)
Bilder, Zeichnungen [zur Verdeutlichung der Projektidee]
[bitte hier einfügen]einfügen]
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LOGBUCH [Hier beginnt die Dokumentation wichtiger Etappen des Projektes in Text, Bild, Video...]
17.03.2022
Die Umsetzung des Projektes würde eine komplette Neu-Programmierung erfordern. Dies in einem entsprechenden Rahmen durchzuführen sprengt das verfügbare Projektbudget. Es war leider auch nicht möglich, Dritte bzw schon am Markt befindliche ähnliche Ansätze dafür zu gewinnen, in ein make-over gemeinsam einzusteigen. Das Projekt ist deshalb auf Standbay, und wird im Laufe des Jahres jedenfalls dokumentiert werden. [Jochen]
21.12.2021
Katrin Geiss hat das Projekt nochmal ausführlichausführlich im Post-Corona-Stadt Team vorgestellt. Es wurde besprochen, dass überüber PCS der Anschub des Projektes gefördertgefördert werden kann.
Darunter zu verstehen: Es werden Vergleiche gezogen zu existierenden digitalen Tauschbörsen,Tauschbörsen, vgl. Forschungsprojekt i-share https://www.i-share-economy.org/projekt , und es werden möglichemögliche technische Umsetzungsplattformen analysiert. Grafische Gestaltung insoweit, als damit sichtbar gemacht wird, wie ein frischeres Erscheinungsbild dem existierenden Tauschring weiterhilft, auch bei jüngerenjüngeren Menschen populärerpopulärer zu werden.
Der tatsächlichetatsächliche Aufbau (Programmierung; CCC?) inklusive eines in die Tiefe reichenden grafischen Konzeptes und die angesprochene Markenentwicklung kann nicht überüber die PCS FörderungFörderung laufen. [Jochen, Britta]
11.2.2022
Nach Einschätzung von Schumi und Julian wird es keine Open Source Software geben, auf die man ein zeitgemäßes UX* „drüberstülpen“ kann
Trotzdem wollte ich nochmal mit dem Gründer von Obelio („Software und ein Internet-gestützter Inserats-, Abrechnungs- und Informationsdienst für Tauschringe“), über das ca. 30 Tauschringe in Deutschland laufen, telefonieren und auch noch seine Einschätzung hören.
Er war sehr offen dafür, das Projekt wieder neu zu beleben und technisch auf einen aktuellen Stand zu bringen.
Vom Gespräch motiviert hatte ich mich nochmal mit einer befreundeten Internetagentur kurzgeschlossen, um eine Einschätzung zu bekommen, ob aus dem bestehenden Obelio-Gerüst noch etwas im Bereich UX entstehen könne. Die Antwort dazu leider:
*User Experience (=Nutzererlebnis) und entsteht immer, wenn User mit digitalen Produkten interagieren. ... Bei jedem Schritt seiner Arbeit, behält der UX Designer die Bedürfnisse der Nutzer im Hinterkopf und entwickelt eine Strategie, die diese Bedürfnisse mit den Zielen des Unternehmens vereint
[Katrin Geiss]
